www.awalum.com

programy autora do ewentualnego wykorzystania

gry darmowe do ewentualnego wykorzystania

"3_Gry" wer.1.0   (1.45 MB)

tu obraz m_gierki.jpg

         Program "3_Gry" jest w zasadzie zestawem trzech oddzielnych, prostych gierek pomocnych mi w przeszłości w edukacji moich wnucząt. Obecnie zawiesiłem je na stronie z myślą, że może przydać się innym wnuczętom w procesie zarówno ich edukacji, jak też i zabawy.
         Pierwszym z nich jest "Bricks" Serba Bojana Milosewica (bmmb@bitsyu.net), którego autor udostępnił kod źródłowy w Internecie. Istota tego programu sprowadza się do usuwania (klik myszą) z pola kolorowych klocków z pełną ewidencją wyników grającego. Moja rola, w odniesieniu do tego programu, sprowadziła się do nadanie programowi nieco innego wystroju oraz spolszczeniu ujętych tam wyrażeń.
         Na podobnych zasadach opracowałem pozostałe dwie gry (Labirynt i Sylaby) z tym tylko, że ściągane z Internetu (dawno temu) materiały źródłowe nie były zaopatrzone w dane ich autorów.
          "Labirynt" to jedna z wielu tego typu gier, jakie krążą w Sieci. Atutem tego jest możliwość ustawiania stopnia trudności (istotne w przypadku małych użytkowników) oraz trójwymiarowość scen. "Sylaby" - ta nazwa wyjaśnia już wszystko - jest typowym programem edukacyjnym dla maluchów.

   

"4Asy" wer.1.0   (361 kb)

tu obraz m_4asy.jpg

Prosta gra karciana "4Asy" rozpoczyna się od czterech odkrytych kart widocznych na planszy programu oraz widocznej po prawej talii pozostałych i zakrytych kart.
          Jeżeli istnieje 2 lub więcej kart w tym samym kolorze to klik myszą na karcie o najmniejszej wartości odrzuca tę kartę do widocznego (prostokat) magazynu poniżej tych kart. Jeżeli nie ma widocznych kart w tym samym kolorze to klik na talii kart pozostałych otworzy kolejne 4 karty by gracz ponownie przystąpił do odrzucania zdublowanych kart na takich samych zasadach.
          Jeżeli w talii nie ma już kart oraz nie można już odrzucać kolejnych kart do magazynu to gra jest skończona. Gracz otrzymuje tyle punktów ile kart zostało wyprowadzonych do magazynu.
          Program prowadzi ewidencję 10 najlepszych graczy, których nazwiska i zdobyte punkty są przechowywane w pliku "4Asy.asy" i są aktualizowane z każdą kolejną grą.

   

"15tki.exe" wer.1.0   (327 kb)

tu obraz 15tki.jpg

"15tki" to popularna gra, polegająca na przesuwaniu liczb sąsiadujących z pustą celą na planszy programu, tak aby w końcowym efekcie uzyskać ciąg kolejno rosnących liczb zakończony pustą celą. Przeważnie podobne programy wymagają uzyskiwania uporządkowanych ciągów spośród 15 liczb (stąd taka nazwa), ta wersja programu oferuje użytkownikowi wybór spośród 9, 15 lub 25 liczb.
          Ze względu na różne poziomy trudności realizacja gry może przebiegać etapami. Uzyskany efekt może zostać zapisany do pliku w dowolnym momencie by w kolejnym etapie odczytać plik i kontynuować grę bazując na danych uzyskanych z tego pliku.
          Cennym walorem programu jest możliwość doboru i utrwalenia koloru planszy, koloru prezentowanych na planszy liczb, rozmiaru planszy programu oraz miejsca jej rozmieszczenia na ekranie monitora.

   

"Bitwa.exe" wer.1.0   (254 kb)

tu obraz bitwa.jpg

"Bitwa" to popularna gra zwana potocznie grą w okręty. Przeciwnikami w niej są użytkownik komputera oraz sam komputer. Użytkownik rozmieszczanie swoich okrętów może przeprowadzać sposobem manualnym; może tą operację powierzyć programowi. Rozmieszczanie okrętów komputera przeprowadza zawsze program "Bitwa".
          Każde ustawienie okrętów gracza może być zapisane do pliku z rozszerzeniem .BIT i ładowane do programu w miejsce tworzenia układów okrętów od nowa.

   

"Dowcip.exe" wer.1.1   (296 kb)

tu obraz m_dowcip.jpg

"Dowcip" jest prostą przeglądarką plików tekstowych, umieszczonych we wspólnym katalogu. Dodatkowo został wyposażony w opcje zapisu zaznaczonego tekstu do odrębnego pliku oraz dodawania powyższego tekstu do już istniejącego pliku w celu tworzenia bazy dowcipów (lub innych treści) o odpowiedniej tematyce.
Składa się on jedynie z pliku wykonywalnego oraz przykładowych baz (plików) z pewną ilością dowcipów. Do obsługi wykonywanych na plikach operacji służy, uruchamiane prawym klawiszem myszy, Menu podręczne.

   

"DuckHunt.exe" wer.1.0   (926 kb)

tu obraz m_duck.jpg

"DuckHunt" jest typową grą-strzelanką, w której tym razem celami są kaczki. Jej zasady polegają na strzelaniu (klik myszą) do ukazujących się kaczek. W każdej z 10 rund program oferuje 10 wylotów; celne trafienia są ewidencjonowane w postaci widocznych u dołu punktów. Największą ich ilość gracz otrzymuje z chwilą ukazania się celu na planszy; w kolejnych ułamkach sekund ta punktacja diametralnie maleje.
          Z chwilą zakończenia gry, jeżeli uzyskana punktacja była rekordowa to zostaje automatycznie zapisana do pliku i przy kolejnym uruchomieniu DuckHunta pokaże się w okienku planszy powitalnej jako rekordy gry.
          W gestii użytkownika należy wybór stopnia trudności polowania - wylot pojedyńczych kaczek lub par takowych.

   

"Ferma" wer.1.0   (308 kb)

tu obraz m_ferma.jpg

"Ferma" jest grą polegającą na wyszukiwaniu na planszy takich samych zwierząt. Ustawiana przez grającego plansza może posiadać od 12 do 30 obrazów. Poprzez klikanie na zakrytych obrazach zostają one na pewien czas odsłonięte i jeżeli zwierzęta na nich są identyczne to te obrazy zostają odkryte do końca gry.
          Przy doborze 12, 16 lub 20 pól zestawiać należy pary tych samych zwierząt; pola 24 i 30 obrazkowe wymagają zestawiania 3 identycznych obrazów.
          Program prowadzi ewidencję 10 najlepszych wyników w 5 odrębnych plikach. Pliki te są zgrupowane w katalogu "Wyniki". Najlepszym wynikiem jest rezultat o najmniejszej wartości liczbowej, adekwatnej do ilości prób. Ta wartość, pokazywana na planszy, to nic innego jak błędne odkrywanie obrazów, stąd wartość cyfrowo najmniejsza jest najbardziej pożądana.

   

"Jasnowidz" wer.1.0   (255 kb)

tu obraz m_jasnowidz.jpg

"Jasnowidz" jest nie tyle grą co zabawą, w której program odgaduje myśli grającego. W praktyce użytkowanie programu sprowadza się do wyboru jednej z prezentowanych na planszy kart.
          Wybraną kartę należy zapamiętać, dając programowi jedynie podpowiedź (klik myszą na jednej z trzech widocznych kolumn u dołu ekranu, podkolorowanych na niebiesko), w której kolumnie znajduje się "nasza" karta.
          Po czterokrotnej podpowiedzi program wyświetli nam tą kartę w oddzielnym okienku.

   

"Karty50" wer.1.0   (508 kb)

tu obraz m_karty50.jpg

Program "Karty50" jest kolejną grą karcianą. W niej jednak gracz (użytkownik komputera) prowadzi pojedynek z komputerem i zwycięzcą zostaje ten kto jako pierwszy osiągnie wynik 50 punktów. Powyższa wartość nie może zostać przekroczona. Jeżeli gracz biorący kartę przekroczy 50 punktów to automatycznie przegrywa.
          W praktyce gra sprowadza się do wyświetlenia na planszy (po aktywacji opcji "Gra" w widocznym u góry Menu) 24 kart, o wartościach od 1 (taką wartość ma As) do 6. Każdy z graczy w swoim ruchu bierze z planszy kartę i wyprowadza ją na swoje pole poniżej widocznej talii kart.

   

"KillerBees" wer.1.0   (1.18 MB)

tu obraz m_KillerBees.jpg

"KillerBees" jest grą najpospolitszego, bo opartego na strzelaniu, gatunku. W niej jednak przebija się motyw humanitarno-ekologiczny. Oto jesteśmy świadkiem jak pszczoły-zabójcy (jest taki gatunek na kontynencie amerykańskim, śmiertelnie niebezpieczny dla człowieka) uganiają się za biednymi motylami w wiadomym celu. Grający, prowadząc ogień do tych bestii, broni słodkie motylki wzorem ekologów znad Raspudy.
          Program uzyskał polską wersję i został nieco zmodernizowany dzięki autorowi (F. Faris Suhlendorf Germany), który w Internecie udostępnia jego kod źródłowy.
          Z chwilą uruchomienia programu (klawiszem F1 lub Start) grający, dysponując czasem 200 sekund oraz 200 - ma pociskami (te dane widoczne w górnych rogach planszy) , rozpoczyna zwalczanie ukazujących się na planszy pszczół. Aby jego misja została zakończona sukcesem musi uzyskać 100 celnych trafień w wyżej wymienionym czasie.

   

"Ledy.exe" wer.1.0   (301 kb)

tu obraz ledy.jpg

Prosta z pozoru gra "Ledy" w praktyce okazuje się dosyć skomplikowaną logiczną łamigłówką, której działanie sprowadza się do aktywacji (klikania myszą) na widocznych na planszy kołach symbolizujących diody led. W przypadku kliku na diodzie wyłączonej (koloru szarego) zostaje ona wprowadzona w stan aktywny (przybiera kolor czerwony symbolizujący świecenie) i jednocześnie zostają przekazane komendy do zmiany stanu kolejnych 2 diod, z którymi powyższa dioda jest połączona. Sposób tych połączeń symbolizują na planszy programu widoczne linie.
          Zmiana stanu połączonych diod skutkuje zmianą koloru każdej z nich w zależności od koloru dotychczas posiadanego. W przypadku diody świecącej na czerwono zostanie ona wyłączona, przybierając kolor szary i odwrotnie.
          Zakończenie gry następuje z chwilą zapalenia wszystkich diod; temu zjawisku towarzyszy dźwiękowy aplauz poparty stosownym komunikatem.

   

"Mahjong.exe" wer.1.0   (486 kb)

tu obraz m_mahjong.jpg

Program ten jest darmową wersją znanej gry logicznej "Mah-jong". Jest to klasyczna gra chińska, której zasady polegają na wyczyszczeniu planszy (ekranu) z widocznych klocków. Aby to zrobić, należy łączyć takie same klocki (klikając na nich myszą) w pary.
          Zadanie byłoby proste gdyby nie ograniczona ilość ruchów. Problem polega na tym, że część z nich jest przykryta innymi dając wielopoziomowe piramidy. Bardzo często gracz ma możliwość wyboru podczas zdejmowania par klocków; od grającego więc zależy efekt końcowy gry - całkowite wyczyszczenie planszy z klocków lub jej zakończenie z pewną ich ilością.
          W ramach programu użytkownik otrzymuje 10 plików bazowych oferujących grę z różnym poziomem trudności.

   

"MasterMind.exe" wer.1.0   (426 kb)

tu obraz m_mastermind.jpg

Wyjatkowo cenna, bo doskonaląca spostrzegawczość i logiczne myślenie, gra "MasterMind" jest znaną już w różnych wariantach aplikacją komputerową, internetową i komórkową. Ta wersja aktualnie posiada system prowadzenia ewidencji 10-ciu najlepszych wyników, oddzielnie dla każdego z 3 poziomów trudności. Zapamiętaniu podlegają ponadto jej szata graficzna i miejsce rozmieszczenia na ekranie.
        Stosownie do upodobań i możliwości gracz dobiera sobie odpowiedni poziom trudności. Kolory, widoczne u dołu planszy po lewej w postaci kulek, należy przeciągać myszą w odpowiednie miejsce na pasku u dołu planszy.
        W każdej grze użytkownik dysponuje 12 układami (szansami) na dobór kolorów w odpowiednim porządku. W każdej szansie program udziela grającemu odpowiednich wskazówek dla dalszej gry.
        Punktacja w każdej grze jest zawsze zróżnicowana. Jest ona wypadkową poziomu trudności, ilości użycia danego koloru, ilości prawidłowych kolorów chociaż użytych na niewłaściwych miejscach oraz aktualnej szansy gry.

   

"Pary.exe" wer.1.0   (251 kb)

tu obraz m_pary.jpg

"Pary" są grą doskonalącą u grającego pamięć, spostrzegawczość i refleks. Jej istota sprowadza się do tworzenia par identycznych cyfr lub liter metodą wyboru 2 klawiszy (przycisków) na ekranie, które takie znaki zawierają. W programie grający (użytkownik) dobiera sobie jeden z 14 poziomów trudności (od 3 x2 przycisków do 10 x 10 przycisków) operując maksymalnie 100 przyciskami.
          Na każdym poziomie grający jest oceniany według skali punktowej, odpowiedniej do uzyskanego czasu i współczynnika trudności. Wyniki są ewidencjonowane w plikach oddzielnie dla każdego poziomu. Powyższe pliki przyjmują nazwy danego poziomu z rozszerzeniem .sco (np. 3x2.sco, 4x2.sco ... 10x10.sco). Przy kolejnym uruchomieniu programu i wyborze odpowiedniego stopnia trudności wyniki, zawarte w pliku danego stopnia, automatycznie ukażą się w oknie powyżej wybieranych przycisków w układzie: uzyskane punkty i nazwisko (imię) gracza. .

   

"Podbój.exe" wer.1.0   (318 kb)

tu obraz m_podbój.jpg

Gra " Podbój" polega na cyklicznym wybieraniu odpowiedniego koloru, w następstwie którego cele oznaczone tym kolorem na siatce planszy głównej programu przyjmują jasnoniebieską postać. Symbolizuje to teren zajęty, lub jak kto woli - podbity, przez gracza.
       W tym samym czasie przeciwnik (komputer) wybiera kolor z pozostałych, w dolnym panelu, kolorów i na podobnych zasadach dokonuje zagarnięcia terenu z przeciwnej strony planszy. Teren przeciwnika przyjmuje kolor granatowy.
        Zwycięzcą w grze zostaje ten, kto jako pierwszy osiągnie 600 punktów (cel siatki). Istotą gry jest wybór takiego koloru, aby na siatce jak najwięcej cel stało się "terenem" zdobytym przez gracza w danym ruchu.

   

"Puzzle.exe" wer.1.0   (711 kb)

tu obraz m_puzzle.jpg

"Puzzle" jest kolejnyn programem-grą służącym do zabawy, która polega na składaniu w jedną całość poszczególnych fragmentów obrazu. Spośród podobnych programów ten wyróżnia się możliwością importu z zewnątrz dowolnego obrazu formatu JPG, który zostaje podzielony na dowolną, ustalaną przez użytkownika ilość jego fragmentów.
          Kolejnym jego walorem jest prowadzenie operacji scalania fragmentów obrazu w jedną całość w oknie, które swoimi rozmiarami oddaje rzeczywiste parametry obrazu. Powyższa zaleta jest istotna w przypadku podziału obrazu na znaczną ilość jego fragmentów, które w przypadku innych, podobnych programów stają się małe, a więc mało czytelne dla użytkownika.
          Składanie fragmentów obrazu w całość jest w programie wyjątkowo proste i wygodne - po prostu należy na wybranym fragmencie wykonać dwukrotny klik myszą, przenieść jej kursor w kolejną partię pola i osadzić tam ten fragment metodą ponownego dwukrotnego kliku. W wyniku takiej operacji następuje zamiana tych 2 fragmentów miejscami. Powyższe operacje należy powtarzać aż do poprawnego scalenia wszystkich fragmentów. Zakończenie operacji składania zakomunikuje nam program stosownym komunikatem.

   

"Reussite" wer.1.0   (288 kb)

tu obraz m_reussite.jpg

Celem gry "Reussite" jest oczyszczenie planszy ze wszystkich kart. Robimy to łącząc je w pary, których suma będzie równa 13. Gracz zostaje zwycięzcą tylko wtedy, gdy wszystkie karty zostaną połączone w pary. Program prowadzi ewidencję 3 rekordowych wyników.
        Gra posiada 2 równorzędne obszary wyboru łączonych w pary kart. Pierwszym jest piramida stworzona z 6 linii (poziomów); drugim jest obszar (pas poniżej piramidy) odkrywanych z talii kart.
        Podczas operacji na piramidzie wyborowi podlegają jedynie aktualne odkryte karty. Z obszaru poniżej mogą być wybrane tylko karty leżące po zewnętrznych stronach - karty nie przykryte sąsiednimi.

   

"Sokoban.exe" wer.2.1   (345 kb)

tu obraz m_sokoban.jpg

"Sokoban" jest on bardzo ciekawą, wyrabiającą logiczne myślenie, grą której istota sprowadza się do przesunięcia (w rejon magazynu, garażu - białe kwadraty) przy pomocy czerwonej, kolczastej kuli znajdujących się obiektów w kształcie kuferków lub jak kto woli - w kształcie beczek.
          Te przednioty są w różny sposób rozmieszczane w korytarzach widocznego na planie labiryntu. Labirynt, podobnie jak przedmioty posiada różne dla poszczególnych poziomów gry konfiguracje. Program dysponuje 25 poziomami gry o różnej skali trudności. Niektóre poziomy są wyjątkowo trudne.
          W trakcie gry można przechodzić do kolejnych lub wybieranych poziomów trudności. Można powtarzać grę od nowa na tym samym poziome i co jest istotne - można cofać wykonane operacje dowolną ilość posunięć wstecz.

   

"Szachy.exe" wer.3.2   (290 kb)

tu obraz m_szachy.jpg

Podczas użytkowania programu w grze w szachy może uczestniczyć dwóch grających ze sobą lub jeden gracz w pojedynku z przeciwnikiem, którym będzie komputer. Można również obserwować zmagania komputera z kolejnym, abstrakcyjnym komputerem.
          Stosownie do upodobań użytkownik może w programie wybrać sobie przeciwnika, ustalając dla niego kolor figur oraz miejsce ich rozmieszczenia (białe figury u góry lub na dole) na planszy. Zaznaczając stosowne okienka może uczynić widocznymi koordynaty pól oraz ich krawędzie.
          Na białym polu po prawej program prowadzi zestawienie wszystkich wykonanych podczas gry ruchów; powyższe zestawienie może zostać w dowolnym momencie zapisane do pliku tekstowego w celu późniejszej analizy przebiegu gry.
          Cenną właściwością tego pola jest również możliwość zobrazowania stanu na szachownicy w dowolnym posunięciu. Dla osiągnięcia powyższego celu wystarczy jedynie klik myszą na odpowiedniej pozycji w polu zestawienia ruchów.

   

"Warcaby.exe" wer.1.0   (302 kb)

tu obraz m_warcaby.jpg

Program "Warcaby" jest standardową grą, na której rozpoczynało swoją sportową przygodę każde ludzkie pokolenie.
          W tej wersji programu użytkownik komputera występuje w roli gracza; przeciwnikiem jest komputer. W celach poglądowych program może inscenizować grę dwóch wirtualnych komputerów. Poszczególne posunięcia grających są przedstawiane na typowej planszy oraz ewidencjonowane w postaci tablicy, która może zostać zapisana do pliku tekstowego w celu późniejszej analizy lub wykorzystania w kolejnych grach.
          Program jest uproszczoną i spolszczoną wersją rozprowadzanego na zasadach Open Source programu "WinDraught" strony internetowej http://www.delphisources.ru.

   

"WuZi.exe" wer.1.0   (267 kb)

tu obraz m_wuzi.jpg

Program "WuZi" jest starą chińską grą o nazwie "Qi WuZi", która pod względem kształtowania intelektu człowieka dorównuje grze w szachy. Gra ta jest bardzo popularna w Chinach i Japonii oraz w krajach Dalekiego Wschodu. Tam są już organizowane międzynarodowe zawody o uznawanej renomie, wyłaniające mistrzów tej gry.
         Sama idea gry jest prosta - zwycięża ten, kto pierwszy ustawi swoje 5 krążków (są czarne i białe) w jednel linii - wzdłuż widocznej w polu siatki lub po jej przekątnej.
          Aktualnie prezentowana gra pozwala na grę dwóch grających lub grającego z programem (komputerem). W przypadku ustawienia trybu "Komputer Vs komputer" użytkownik, klikając jedynie myszą w polu, uzyskuje lekcję poglądową z zakresu właściwości tej gry.
          Podczas gry program udostępnia grającym dane o ilości już wykonanych ruchów oraz o czasie jakim dysponuje każdy z zawodników (wzorem limitu czasu w turniejach szachowych) na wykonanie ruchu. W programie ten czas jest ustawiony na 60 sekund. Brak wykonania ruchu (kliku) w tym przedziale czasowym daje zwycięstwo przeciwnikowi. To zwycięstwo zostaje potwierdzone stosownym komunikatem.

   

"Wyrazy.exe" wer.1.0   (351 kb)

tu obraz m_wyrazy.jpg

"Wyrazy" są logiczną grą której istota sprowadza się do układania faktycznie istniejących słów (wyrazów) danego języka, które zawierają widoczne dla danej gry litery. Litery te (jest ich 16) są zawsze dobierane w sposób losowy.
          Gracz dysponuje czasem 3 minut na stworzenie widocznego po prawej stronie formatki zestawu wyrazów. Program prowadzi ewidencję wyników każdej gry, którą przedstawia na ekranie (w postaci zestawienia) po upływie wyżej wymienionego czasu; w przypadku osiągnięcia wyniku rekordowego uzyskany wynik, wraz z nazwą (imię, nazwisko lub pseudonim) grającego jest zapisywany do pliku (wyrazy.ini) po uprzednim wprowadzeniu tych danych w otwieranym oknie edycyjnym. Powyższe dane ukazują się podczas każdego użycia programu na dolnym pasku - panelu chwały.

   

"Żmija.exe" wer.1.0   (296 kb)

tu obraz m_zmija.jpg

Prosta gra zręcznościowa "Żmija" polega na naprowadzaniu tego gada na jego ulubiony przysmak jakim są myszy. Do naprowadzania służą klawisze klawiatury symbolizujace strzałki.
          Z chwilą zjedzenia widocznej na żółtym tle myszy natychmiast na planszy ukazuje się kolejna mysz. Po zjedzeniu swej ofiary żmija staje się dłuższa o 1 segment.
          W czasie każdej gry grający dysponuje 600 ruchami (posunięciami) kierowanej żmiji. Po zakończeniu gry otrzymuje uzyskany wynik i jeżeli jest on jednym z lepszych wyników, wówczas jest proszony o podanie swego nazwiska by znaleźć się w Tabeli Najlepszych.
          Punktacja jest w programie również zróżnicowana. Ustawia się ją zaznaczając odpowiednią pozycję w Menu "Opcje". Jest tam 6 pozycji od najłatwiejszej poczynając. Przy wyborze wyższych pozycji zostaje zwiększana prędkość przesuwu żmiji co przekłada się na odpowiedni bonus w punktacji.

   

"Berek.exe" wer.1.1   (200 kb)

tu obraz m_berek.jpg

"Berek.exe" jest wielce frywolną grą, która w praktycznym działaniu może kształtować u człowieka pożądane (???...) cechy psychofizyczne.
          Dedykowany jest przede wszystkim "Wybrańcom Narodu" Najjaśniejszej dla intensywnego ich treningu - aby chociaż w przyszłości przeciętnemu Polakowi Sejm przestał kojarzyć się z chlewem !

   

stronę zaktualizowano:   16.01.2012     |   Adres autora:  mulawa@awalum.com